LANZAROTE
EL JUEGO DEL ENVITE



Triunfos y señas

As de oros Subiendo el hombro derecho.
Cinco de oros Subiendo las cejas.
Tres de bastos Arrugando la nariz.
Caballo de bastos Cambando la boca hacia la derecha.
Perica Picando el ojo derecho.
Estos son los triunfos, el resto de las cartas de la vira se llaman chilascos y tienen su valor en el siguiente orden:
malilla (2 de lo virado),rey,caballo,sota,as,siete,seis,cinco,cuatro y tres
Cuando una carta no es un triunfo y no es de la vira su valor es el siguiente:
rey,caballo,sota,as,siete,seis,cinco,cuatro,tres y dos.

Mas señas

Malilla 2 de lo virado Sacando la lengua.
Flu Las 3 cartas son buenas. Hinchando los cachetes.
Medio flu 2 cartas son buenas. Mordiendose el labio inferior.
Ciego Ninguna carta es buena. Cerrando los 2 ojos.

El juego
Para empezar los jugadores de un mismo equipo no pueden sentarse juntos, es decir, deben sentarse intercaladamente. Cada equipo tiene que tener un mandador y es a este al que tienen que hacer las señas y él dirigirá el juego. Cada juego consta de 3 manos (vueltas) y vence el que gane 2 manos. Un chico es cuando uno llega a 12 piedras.El que gana 3 chicos gana la partida.
Se baraja y un jugador de cada equipo levanta una carta a ver cual es mas grande para saber quien dá la baraja. El que dá la baraja despues de barajear, le da el montón a la persona que tiene a su izquierda para que corte. Este corta y levanta una que será la vira. Después, el que la da, reparte 3 cartas a cada uno comenzando por la derecha.

Funciones de los jugadores
El mandador: Debe coordinar el juego de su equipo conociendo las señas de sus compañeros y es el encargado de pegar los envites o mandar pegarlos.
El resto del equipo: Debe hacerle las señas de sus cartas al mandador correctamente para que este sepa con lo que juega. También debe observar al jugador contrario que tenga enfrente para intentar coger sus señas y comunicarselo sin hablar a su mandador.

Número de jugadores
4 jugadores: gana la malilla (2 de lo virado),rey,caballo,sota,as,siete,seis...
6 jugadores: gana el tres de bastos,caballo de bastos,perica,malilla,rey,caballo,sota,as,siete,seis...
8 jugadores: gana el cinco de oros,tres de bastos,caballo de bastos,perica,malilla,rey,caballo,sota,as,siete,seis...
10 jugadores: gana el as de oros,cinco de oros,tres de bastos,caballo de bastos,perica,malilla,rey,caballo,sota,as,siete,seis...

Sistema de puntuación
Cuando uno gana un juego se raya 2 piedras. Si gana un envite se raya 4. Si gana las 7 se raya 7. Si gana las 9 raya 9. Si gana el chico fuera gana el chico.
Este sistema de puntuación se ve alterado cuando un equipo va a 10 piedras o a tumbo. Entonces al ganar una mano se raya 1 piedra y si ganan un envite 3.
Para que la acumulación de piedras no haga dificil contarlas, cuando se tienen 7 se deja una sola, cuando son 8 dos separadas, 9 son tres separadas, 10 es sin ninguna piedra.
Cuando uno lleva 8 piedras y gana un envite no gana el chico aunque llegue a 12 piedras, sino que va a tumbo.

Tumbo
Es cuando un equipo llega a 11 piedras, entonces, después de repartir decide si quiere jugar o no. Si quiere, se juega 3 piedras, si no quiere el otro equipo se raya una sola.
Cuando se juega un tumbo no se puede pegar envite.

Pegar un envite
Pegar un envite es decir en la partida "envio". Esto significa que subes la apuesta de 2 a 4 piedras (3 cuando se va a 10). El equipo contrario puede decidir no jugar con lo que el primero gana 2 piedras, puede decir "lo quiero" "juegalo", es decir, acepto la apuesta o puede decir "siete" que significa que sube la apuesta a 7 piedras. Ahora el equipo contrario puede irse con lo que el otro gana 4 piedras (3 si van a 10), puede quererlo o puede decir "nueve" subiendo la apuesta a 9 piedras. El otro equipo puede irse dando al anterior 7 piedras, puede aceptar la apuesta o puede decir "chico fuera" jugandose el chico en un solo juego.

Un arrastre
Cuando una persona inicia una mano puede arrastrar. Esto es que tirando un triunfo o un chilasco, obliga a todos los jugadores a tirar triunfos o chilascos. Solo hay una carta que no está obligada y es la que mas vale en la partida.
En un arrastre el mandador puede decir "achiquense", esto significa que tiren el triunfo o chilasco mas pequeño.
Si un jugador no tiene ni triunfos ni chilacos puede tirar cualquier carta, aunque es conveniente que guarde sus cartas mas grandes.
Si un jugador no sirve el arrastre puede provocar un "renuncio" y le daría 3 piedras al equipo contrario


Creado por: Pepe Hernández. Mail: yaestajefe@hotmail.com


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